皮克斯的最新动画长片《料理鼠王》(Ratatouille)就要于今年6月29日上映了。这是皮克斯被迪士尼买下后发行的第一部长篇动画作品,尽管皮克斯的上一部电影《赛车总动员》(Cars)成绩和评论都不是很好,但还是不影响对这部电影的期待。下面是在YouTube上发现的一段很有意思的皮克斯实验动画,短篇的主角并非影片的主角Remy,而是预告片中出现的胖老鼠。
Flickr终于增加了梦寐以求的Collections功能!!!不过据说是Pro帐号才有,嗯,20来美元挺值!
Collection可以包含多个set或者collection,最大深度是5级。这样做的好处就是更加明确和细化了set的用途,比如一次长途旅行的照片可以按照地点或时间放在不同的set里,然后再把这些set放在这次长途旅行的collection中。
另外还发现有了另一个功能——自定义Photo页面的布局,有六种不同的布局可供选择,见下图:
这下终于可以把我们大学全专业的照片都放在同一个collection下,不用和我自己的混在一起了!
其实不是啥新消息了,迪士尼要将其1989年的经典动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)搬上百老汇舞台很早就传开了。今天看见Joe在迪士尼华语坛上又报道了小美人鱼音乐剧的官方网站开通的消息,期待这部作品的音乐和布景。
小美人鱼音乐剧是Walt Disney Theatrical Productions最新推出的音乐剧,之前还推出过美女与野兽音乐剧、狮子王音乐剧、泰山音乐剧、On the Record、阿依达音乐剧,以及在伦敦首演的欢乐满人间音乐剧、在德国上演的钟楼怪人音乐剧,还有大卫王。
去年(2006年)8月和神奇一刻的几个朋友一起去上海看狮子王音乐剧,当时真是被狮子王音乐剧宏伟的气势震撼了!不过最帅的还是Joe为神奇一刻拿到了Walt Disney Theatrical Prodactions的总裁Thomas C. Schumacher先生的亲笔祝福!
最近在拜读《Information Architecture for World Wide Web》第三版,准备好好写写读书笔记,现在是第一篇,《信息需求和搜寻行为》。
信息需求(Information Needs)
当用户出于某种目的来到一个网站时, 他真正需要的是什么?一些情况下,用户会很清楚自己在找什么,但大部分时候,用户可能并不一定知道自己究竟在找些什么。作者总结了四种可能的用户对信息的需求:
准确的信息
当用户需要非常准确的信息时,通常他已经知道自己是在查找什么,希望得到一个精确的答案。比如:查找一个同事的电话号码。
一些有用的信息
当用户希望得到一些有用的信息时,通常他不是很明确自己到底在找什么,更期望在搜索和浏览过程中能得到一些有帮助的信息,而且在这一过程中很可能会改变自己所搜寻的东西。比如:一个用户希望换一部手机,也许他会希望这部手机有拍照、蓝牙等功能,价格适中。于是他去了淘宝,大概搜索后,发现有一款摩托罗拉的不错。但是随着整个搜询过程的继续,更多合适的品牌和型号出现在他的面前,最终他会在所有候选机型中选中他心仪的那部(当然也可能一部也没有挑中)。
尽可能多的信息
当用户希望得到关于某方面尽可能多的信息时,通常他是在对某一领域进行全面研究。在这种情况下,用户需要有足够耐心在更多的搜寻结果中跋涉(我们的产品应该帮助用户更轻松地跋涉)。
需要回查的信息
由于有限的记忆力或繁忙的工作,有些信息在获取之后需要日后回查。这时候也许用户会对其进行存放和标注方便回查。比如找到一篇好文章后,由于手头其他工作,先收藏到自己的del.icio.us上,并且用“readme”、“toread”等tag进行标注。
下面是作者针对这四种信息需求所绘的图 ,我对其进行了翻译:
信息搜寻行为(Information-Seeking Behaviors)
了解了用户对信息都有哪些类的需求,下面就来看看他们通常是如何满足自己这些需求的,即用户的信息搜寻行为。
用户的信息搜寻行为可以分为三种:搜索(Searching)、浏览(Browsing)和询问(Asking)。这三种行为通常在一个搜寻过程中都会出现。
针对搜寻行为又有两个主要模式:整合(Integration)和反复(Iteration)。整合是说在一个搜寻过程中,搜索、浏览和询问这三种行为会并存。反复是说在一个搜寻过程中,三种行为会反复地、无序地出现。
根据以上的理论,人们提出了两种主要的信息搜寻行为模型:采摘模型(Berry-Picking Model)和增长模型(Pearl-Growing Model)。
采摘模型是由南加州大学的Marcia Bates博士提出的,是说用户的信息搜寻过程从一个点(比如一个组关键字,或是一个链接)开始,随着过程的深入,用户会在整个信息系统中反复转移来获取他们需要的信息。这种模型要求系统在信息架构设计时,能够让用户很容易地在搜索和浏览之间来回移动。举两个例子:
先搜索,再浏览:在Google键入关键词后,有时结果页会给出与关键词相关的Google Groups的内容,供用户浏览;
先浏览,再搜索:进入Google Groups后,可以在浏览某个Group的内容后,在这个Group内部进行搜索。
增长模型是说,用户在一个搜寻过程中往往以一个或几个关键词搜索开始,并且明确知道自己需要得到的信息。但随着过程的深入,用户会需要更多类似于目标信息的信息。一个典型的例子就是Google在每条搜索结果后都有“Similar Pages”,给用户提供更多相似结果。
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在实际的产品设计时,需要设计人员(产品经理也好、信息架构师也罢)清楚地了解自己用户的信息需求是什么,针对此需求能够建立什么样的信息搜寻行为模型。这样再针对此模型进行信息架构的规划和设计,就能使用户更高效地找到自己需要的信息。
2007年2月28日,神奇一刻终于七岁了!回顾一下这七年,从最开始李松的迪士尼世界和我的迪士尼·神奇一刻(现在已不存在了),到后来全Flash的神奇一刻,用标准重构的神奇一刻,到目前的统一了风格的神奇一刻,每次改变都倾注了我们很多的心血啊!看看李松整理的神奇一刻各个时期的截屏,以及神奇一刻的历史年表:
2000年2月28日
很小的关于迪士尼的网站“迪士尼世界”诞生,象征着神奇一刻的创建。
2002年3月10日
迪士尼历史(目前已归为迪士尼百科公司类)开放,为广大中国迪士尼爱好者提供了一个查阅迪士尼历史资料的地方。
2002年12月13日
神奇一刻域名 “www.magicwd.com” 注册启用。
2003年5月1日
迪士尼华语坛正式开放,并采用多板块模式呈现。
2003年8月6日
迪士尼星银岛开放
2004年1月21日|农历除夕
Dissenger 开放。
2004年4月14日
Dissenger、星银岛关闭。
2004年11月28日
神奇特稿社(目前已关闭)开始进入公测。
2005年2月9日
大年初一,神奇一刻的新版发布。
新版中,全部网页采用Web标准进行了重构,每个页面的结构、表示和行为分别由XHTML、CSS和JavaScript进行控制,提高了可访问性,方便了更新并提高了用户端的下载速度。
2005年2月9日
全新开放迪士尼红白机游戏天地 (Disney FC GameZone)
2005年2月14日
作为奉献给贵客们的情人节礼物,Dissenger新貌重新开张。
2005年2月16日
全新推出迪士尼小小世界(目前已转入迪士尼百科迪士尼网站资源词条),一个刊登迪士尼网站链接资源的子网站。同时用JavaScript,使每个页面实现随机配色。
2005年2月28日
神奇一刻迎来“欢乐5周年”!
我们开放了“欢乐5周年”专题栏目
迪士尼歌词库全新开放
迪士尼历史以全新面貌、全新内容隆重重新开放
大耳朵寻宝图(目前已转入迪士尼百科地理类)经过了测试之后以全新面貌正式开放
神奇一刻首页BLOG(目前已关闭)正式启用
2005年9月12日
全新推出迪士尼乐园(目前已转入迪士尼百科乐园类)栏目,同庆香港迪士尼乐园盛大开园!
2005年12月21日
神奇特稿社正式开放,并开放了庆祝“小熊维尼与伙伴快乐历险80年”的专题。
2006年1月1日
迪士尼华语坛全面改版,并采用新域名 DisneyBox.com ;
神奇一刻迪士尼朋友会开放!
2006年1月28日|农历除夕
迪士尼人物库(目前已转入迪士尼百科角色类)开放,世界第一个中文迪士尼人物互联网资料库诞生!
2006年10月16日|华特迪士尼公司83周年
全新神奇一刻以及迪士尼百科上线!域名正式统一为DisneyBox.com。
对于七岁的神奇一刻来说,还有更多的事情需要去做:丰富迪士尼百科的内容、推出全新的Dissenger、丰富歌词库等等,继续努力吧,为中国的迪士尼爱好者带来更多的惊喜!
(更多七周年聚会的照片)
p.s. 最后小祝一下自己23岁生日快乐!!